【Unity】アウトラインを再考察してみた【車輪の再発明】
頂点法線をシェーダーにわたす部分に ComputeBuffer を利用しています。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その4
完成。...
コマンドライン引数
意外とすぐ忘れるのでメモ c# は2パターン。普通は上のパターンを使ってる。自分の名前も知りたい場合は下のパターンですかね? golang は2パターン。普通は flag を使うのかな?Parse() で翻訳できるので。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その3
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
ディレクトリ内のファイルを再帰的に列挙する C++ C# golang
ディレクトリ内のファイルを再帰的に列挙する...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その2
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その1
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...