【ProgressBar】プログレスバーを表示する【UnityEditor】
エディッタで重い処理する場合に、進捗を把握するのに使います。忘れるのでメモ。 キャンセルなし リファレンス 例 キャンセルあり リファレンス 例 非表示 リファレンス これを呼ばないとプログレスバーは消えてくれません。 […]...
指定コンポーネントのアタッチを保証させる属性 RequireComponent
マニュアル RequireComponent で コンポーネントを宣言することで、アタッチが強制されます。 マニュアルでは 3つまで用意されています。 複数行宣言もできます。 アタッチ後、指定コンポーネントを削除しようと […]...
【インスペクタ】複数行のテキストフィールド【Unityエディター】
Multiline 属性をつける 自動改行されない。スクロールバーが出ない。 リファレンス MultilineAttribute TextArea 属性をつける 自動改行あり、スクロールバーが表示される。 リファレンス […]...
【インスペクタ】スライダーを追加する【Unityエディター】
Range 属性をつける リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/RangeAttribute.html 実行例...
【インスペクタ】カラーピッカーを追加する【Unityエディター】
ColorUsage 属性をつける リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/ColorUsageAttribute.html アルファなし アル […]...