逆引き覚え書き
言語
Clampが使えない環境で Min Max で代用する c#
type に 特定のインターフェイスを含んでいるかチェックするは? c#
型ごとに処理分岐する方法 c#
文字列
文字列比較あれこれ c#
ファイル/ディレクトリ
Linq
配列をシャッフルする。 c#
Shader
StructuredBuffer<T> 配列の長さを取得する。
カメラ
Git
Push 時に fatal: the remote end hung up unexpectedly が出たときの対応
Unity
ScriptPlayable<T0>からT0のPlayableBehaviour にアクセスする
TestMeshPro
TextMeshPro UGUI から文字数取得。(タグはカウントしない)
Timeline
Signalの INotificationOptionProvider インターフェイス
UnityEditor拡張
指定コンポーネントのアタッチを保証させる属性 RequireComponent
2 Comments
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