【Unity】せっかくなのでプロジェクターでノーマルマップを投影してみた【Shader】
ノーマルマップの仕組みもわかったので、プロジェクターで投影したらどうなるか試してみました。 このような感じになりました。なんか違う。深度バッファを書き換えてるのではなく、白気味でブレンドしているだけなので想像とは違うもの […]...
【Unity】ノーマルマップを勉強してみた【NormalMap】
はじめに 理屈はわかるけど実際組み込んでいくと失敗したのでメモ このようなレンダリングをするまでの話です。 利用した法線マップがこちらです。 これを球に貼り付けているだけです。 混乱の原因 普段は 頂点シェーダーで自分 […]...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その4
完成。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その3
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その2
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その1
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...