StructuredBuffer<T> 配列の長さを取得する。
構文 例 リファレンスhttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/sm5-object-rwstructuredbuffer-getdime […]...
【ゴ魔乙】更なる高みへ death 595,825,256点 ランク超S【今月のスコアタ】
大幅更新できました。...
【ゴ魔乙】今週のスコアタ【第199回スコア大会】
【ゴ魔乙 プレイ動画】 第199回スコア大会 death 303,240,643点 ランク超S...
【Unity】ペンキをぶっかけた人型を作ってみた
今回やることは、視点から遮蔽物の裏には描画しないプロジェクターです。ペンキをぶっかけられて後ろの壁には人の跡が残る、あれです。...
今月のスコアタ death 554,660,585点 ランク超S
【ゴ魔乙 プレイ動画】 更なる高みへ death 554,660,585点 ランク超Sいろいろ逃しているけど、もう精神が限界です。ヘルギガントの水平持ちは自分には真似できませぬ。ジェノルベリスが転生すれば、もう少し伸びた […]...
またやってしまった。
Amazonで二重予約してしまった。梱包時にほくそ笑んでいるんだろうなぁ。今度から気をつけよう。...
TextMeshPro UGUI から文字数取得。(タグはカウントしない)
public virtual string TMP_Text .GetParsedText()テキストを解析してリッチテキストタグを削除した後にテキストを返す関数。...
【ゴ魔乙】異世界にょスコアタ
避けるだけで必死です。この後、315M超えたけど動画撮影失敗してしまった。orz...
【ゴ魔乙】今週のスコアタ
この後50回位チャレンジしたが、12M台は出なかった。リングズームも無くなったので今日は終了。初めて動画を投稿したが、予想以上にカクカクでがっかり。...
TextMesh Pro 覚え書き FontAsset
TextMesh Pro 1.4.0 の バージョンが上がり preview が外れたので覚え書きしておきます。 1.4.0 からの新機能はこちらを参考にさせていただきました。 FontAsset 何はともあれFontA […]...