【ゴ魔乙】第246回スコア大会 hard 103,959,149点 ランクS【今週のスコアタ】
									 今週のドヨアタです。初めてのステージで かなり難しいステージだと思います。詰め込んだ構成・横スクロール・逆スクロール・長い…初見で被弾しまくりました。 パターンが分かれば詰めるだけですが、コツがわからん。この動画ではラ […]...								
											
					【HLSL】回転行列【串刺し】
									すぐ忘れるのでメモ 串を刺して回すイメージだ 2×2行列 3×3行列 4×4行列...								
											
					【インスペクタ】スライダーを追加する【Unityエディター】
									Range 属性をつける リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/RangeAttribute.html 実行例...								
											
					【インスペクタ】カラーピッカーを追加する【Unityエディター】
									ColorUsage 属性をつける リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/ColorUsageAttribute.html アルファなし アル […]...								
											
					【Unity】続・ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】
									前回 はじめに あらためて、ポケモンをプレーしてみるともう少し高度な処理をしているようで、画面の中心かカメラの距離かわかりませんが、中心からアルファー値が減少しているようでした。中心が一番透明で、放射状に不透明になってい […]...								
											
					【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】
									はじめに ポケモンの剣盾をやっていて、最初に気になったのがカメラとプレイヤーの間の遮断物が半透明でなくディザリング処理のように消えていくところです。 昔の半透明が使えない時代はよく多用されてましたが、最近はお目にかかって […]...								
											
					【ゴ魔乙】第245回スコア大会 normal 43,807,864点 ランク超S【今週のスコアタ】
									 水属性有利のチェインスターステージです。インフェルノも貫通波ももっていないので、伸びしろがなさそうなので打ち止めです。 アルテミス@カトレアさんを持っていたのを忘れてた…。まぁいいや。良かったところは、YouTubeの […]...								
											
					【Unity】ステンシルシャドウの丸影の覚書【ロストテクノロジー】
									はじめに  今日ではシャドウボリュームをメインで使うこともなくなってきてますが、いざ使おうとしたら忘れてたので覚書。  段差でも破綻しない丸影のシェーダーです。 球をつける 丸影をつけたいオブジェクトに球体のモデルを付け […]...								
											
					【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その3 脱Post-process【Shader】
									はじめに アウトラインに Unity の Post-process を利用していましたが、アルファに情報を保持し続けるのは色々厳しいので、CommandBuffer で良きタイミングでアルファ情報を取得してアウトラインを […]...								
											
					【ゴ魔乙】風源鎚スコアタ death 384,543,714点 ランクS【スコアタ】
									こちらはイベントのスコアタです。ガンソードが手に入ったので試しにやってみました。ガンソードの尻はやばいですね。どんだけ炙れるんだ。 怖いのはラブマックスが切れたときに、バシュって攻撃判定がなくなるところと、青ブロックでは […]...