【ゴ魔乙】第235回スコア大会 normal 45,885,277点 ランク超S【今週のスコアタ】
被弾してます。 今週は苦手なイービルプラントステージです。こいつの処理の仕方が未だにわからない。何度か撮り直そうとしたけど、なぜかこのスコアに到達できないので諦めました。奇跡のプレイだったのかもしれません。 プラチナ圏… 続きを読む »
被弾してます。 今週は苦手なイービルプラントステージです。こいつの処理の仕方が未だにわからない。何度か撮り直そうとしたけど、なぜかこのスコアに到達できないので諦めました。奇跡のプレイだったのかもしれません。 プラチナ圏… 続きを読む »
アプリビルド時にアセットバンドルを乗せ換える 前回でアセットバンドルの作成は完了しましたので、アプリのビルド時にプラットフォーム別にアセットバンドルを入れ替えます。 このアプローチは散々悩まされ苦肉の策となります。将来… 続きを読む »
忘れるのでメモ 指定された条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。 条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。このような要素が見つからない場合は既定値を返します。 指定された条件を満たす、シーケンスの最後の… 続きを読む »
はじめに Unityのレガシーなアセット管理には Resources クラスがあります。テストや検証プロジェクトではお手軽なファイルシステムですが、大規模プロジェクトになってくると非常に厄介な存在になってきます。 本… 続きを読む »
水炎ステージですが闇で突っ込んでいます。序盤にコンボが稼げるので中盤からの性能差でスコアが変わってきそうです。 ルベリスヘルギガントではすでに限界が見えてきたので、今後が大変だなぁ。打開策を考えないと。 あ、あとロザリ… 続きを読む »
終了までまだ期間がありますが、じっくりできそうにないので、今回はこれで〆ます。ヘルギガントで凸って稼いでます。ボスで稼ぐのは難しすぎで諦めました。被弾どころか自機が死ぬし;( やっていることはいつも通りルベリスさんが岩… 続きを読む »
終了1分前に更新できました。過去に攻略した覚えがあるステージで、今回も闇属性で突っ込んでます。まぁ、闇しかもってませんが。花からクラウン出す法則がいまいちよくわかりませぬ。前回奇跡的に良い順位だったため、ライバルたちが強… 続きを読む »
ノーマルで闇属性有利ステージかつチェインスターも無いため、単純に魔力が物を言うステージとなってます。 最初はデコイを使って序盤の大型雑魚でコンボを稼ぐパターンを作ってましたが、コンボの貯まるスピードより範囲攻撃のほうが… 続きを読む »