【ゴ魔乙 プレイ動画】 第281回スコア大会 hard 124,924,448点 ランク超S【494位】
前回のドヨアタ結果来ました。光有利のhard ステージです。光の手札は揃ってないので、闇で突っ込んでます。いつものことですが・・・。 中盤でクラウンゾーンがあるので、HPオーバーかダメージゾーンの2択になりましたが、ダ […]...
【ゴ魔乙 プレイ動画】 第280回スコア大会 normal 109,721,953点 ランク超S【695位】
先週のドヨアタ通知来ました。水有利の normal ステージです。見事なほどのドラゴンババーン大会となってます。 ドラゴン機嫌を取るのに疲れてきたので、深追いしませんでした。すいません。 YouTubeのサムネが必 […]...
【c#】type に 特定のインターフェイスを含んでいるかチェックするには?
リファレンス 例 System.Type.IsSubclassOf(Type) ではインターフェースを含んでいるか調べられない。 ハマったことろ System.Type.IsAssignableFrom(Type) と […]...
【ゴ魔乙】2020/10/13現在のメダル取得状況
多分皆勤賞だと思う。順位でその時期のモチベーションがわかるのが面白いかも。ぬけが出来たら辞めるくらい、モチベーションなくなると思う。 光と闇の物語は、「むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない。」...
【ゴ魔乙 プレイ動画】 第279回スコア大会 easy 51,343,015点 ランク超S【489位】
先週のドヨアタ結果が届きました。久々のプラチナゲット。闇有利ステージ の easy になります。 後半イービルプラントが2匹出るので、ダメージソーンとHPオーバー編成で進めてますが、天上人はどうしているんでしょうね?こ […]...
【Unity】AddressableAssetsをアブノーマルに使ってみる【AddressableAssets】
はじめに AddressableAssets は AssetBundle に変わる ファイルパッケージングシステムで、徐々に現場でも使われるようになってきています。 アセットバンドルより ファイルの 所在を意識 […]...
【Chrome】開いたタブをアクティブにする【機能拡張】
久々に素のchrome を使って リンクをクリックしてもアクティブにならないのが非常に苦痛だったので機能拡張メモ 開いたリンクのタブをアクティブにしてくれます。 Tabs to the Front これくらい標準機能で追 […]...
【ゴ魔乙 プレイ動画】 第278回スコア大会 death 500,737,019点 ランク超S【579位】
今月最初のドヨアタ結果です。 風有利のdeath ステージ。珍しい中ボスが出た程度ですね。 相変わらず闇で突っ込んでます。deathはとりあえずラストフェザー@ロザリー使っておけという感じでラストフェザー単騎で突撃して […]...