【Unity】AddressableAssetsをアブノーマルに使ってみる【AddressableAssets】
はじめに AddressableAssets は AssetBundle に変わる ファイルパッケージングシステムで、徐々に現場でも使われるようになってきています。 アセットバンドルより ファイルの 所在を意識 […]...
【Unity】アセットバンドルのすゝめ その2【AssetBundles】
アプリビルド時にアセットバンドルを乗せ換える 前回でアセットバンドルの作成は完了しましたので、アプリのビルド時にプラットフォーム別にアセットバンドルを入れ替えます。 このアプローチは散々悩まされ苦肉の策となります。将来 […]...
【Unity】アセットバンドルのすゝめ【AssetBundles】
はじめに Unityのレガシーなアセット管理には Resources クラスがあります。テストや検証プロジェクトではお手軽なファイルシステムですが、大規模プロジェクトになってくると非常に厄介な存在になってきます。 本 […]...