【Unity】せっかくなのでプロジェクターでノーマルマップを投影してみた【Shader】
ノーマルマップの仕組みもわかったので、プロジェクターで投影したらどうなるか試してみました。 このような感じになりました。なんか違う。深度バッファを書き換えてるのではなく、白気味でブレンドしているだけなので想像とは違うもの […]...
【Unity】ボリュームカーソル【Shader】
やりたいのは
・キューブ状のカーソル
・サイズは自由に変更可能
・エッジはくっきり
です。...
【Unity】ペンキをぶっかけた人型を作ってみた
今回やることは、視点から遮蔽物の裏には描画しないプロジェクターです。ペンキをぶっかけられて後ろの壁には人の跡が残る、あれです。...