NoScaleOffset プロパティについて
久々にシェーダーいじって、忘れていたことをメモ NoScaleOffset 属性 リファレンス シェーダー宣言のプロパティ。指定すると テクスチャーフィールドから がなくなります。 テクスチャーをパラメータとして利用する […]...
【WordPress】ワードプレスからメール送信テストの警告対応メモ【MailServer】
はじめに ワードプレスからメールが届いていない事に気づき、プラグイン追加し送信テストした際にエラーが出たので、対応メモです。 導入したプラグイン 定番そうな WP Mail SMTP by WPForms を追加しました […]...
【Unity】エディターで再生中に外部ツールで変更したファイルを自動で反映させる覚書【FileSystemWatcher】
はじめに Unity を利用していくと外部ツールや json ファイルなどで出力したファイルを読み込みゲームに反映したいことが多々あります。 ScriptableObject や MonoBehaviour で [Ser […]...
指定したディレクトリが存在するか確認する
リファレンス サンプル...
【Linq】要素の検索
忘れるのでメモ 指定された条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。 条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。このような要素が見つからない場合は既定値を返します。 指定された条件を満たす、シーケンスの最後の […]...
【c#】Clampが使えない環境で Min Max で代用する【.NET】
普通はこう書きますが 開発環境の制約で Math.Clamp が使えない場合は Min と Max を駆使します まず Max で a が0より小さい場合は 0 になります。次に Min で 9999 より大きかったら […]...
【Linq】配列をシャッフルする【C#】
NewGuid() でユニークなIDを生成して、それをもとに並べる。目からうろこ出た。...
【Unity】Post Processing v2 覚書
Post Processing v2 のインストールから、利用までの説明。...