【Blender】特定の領域のみUVマップにベイクする覚え書き【プログラマー視点】
ブーリアンモディファイアー
Shading
ベイク...
【Unity】Unity向けにいい感じにBlender 2.80からFBXをエクスポートする設定メモ【Blender】
以前のメモから Blender も2.80 になり相当変わったのでメモコリジョンやアンカー用のノードを出力する目的です。余計な手間が減って楽になってます。 Blender の シーン > 単位 > 単位系をメ […]...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その4
完成。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その3
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その2
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
【Blender】ハイポリゴンから AlbedoMap NormalMap HightMap AOMap 作るメモ その1
将棋の駒をモデリングするため、Blender で四苦八苦したので過程をメモしておきます。...
【Unity】Blenderからいい感じにUnityにFBXをインポートするメモ
BlenderとUnity の座標系の違いでいつも忘れてしまうのでメモ Blender と Unity は 座標系が違い FBX でのインポートすると Unity が良い感じでスケールと回転して表示してくれますが、メッシ […]...