【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その2 アウトライン編【Shader】
前回の続きです。アウトラインを実装していきます。 ↓前回 完成形 変更点 アウトラインの実装 エッジ検出には3種類の方法をあわせて使っています。 深度・法線は Outline Shader 様の実装をほぼそのままつわかせ […]...
【Unity】カスタムエフェクトでテクスチャを定義するメモ【PostProcessing】
Post-processing Stack v2 にてカスタムエフェクトでテクスチャを定義するサンプルコードです。検索ではあまり出なかったのでメモ 可能な限りシンプルなコードにしてます。 プロファイルのコード ファイル名 […]...
【ゴ魔乙】チャンピオンシップ1月順位
先月より順位アップしました。(#^^#)全然良いとこなかった印象ですが、240回のプラチナのおかげかな? ガンソードとオメガストームも手に入ったので、来月もなんとか 1000位以内を維持していきたいです。...
【ゴ魔乙】第242回スコア大会 hard 58,070,158点 ランク超S【スコアタ】
苦手な水属性有利のステージです。それでもつい最近ゲットしたアルテミス@カトレアさんが役に立ちました。 あとインフェルノ@リリーさんがいますが、魔力不足で心もとないので アステロイド@エリオ にごまくじであたった +45 […]...
【Unity】セルシェーディング不具合修正と調整【Shader】
前回から調整して ハイライトの表示位置の制御と リムライトを髪の毛のみに落ちるようにし、アウトラインを調整してます。 彩度バグ修正 前回の トゥーンから 彩度・明度 を調整する部分が不具合がありました。彩度が 0 の色( […]...
【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ【Shader】
はじめに セルシェーディングを作る機会があったので忘れないように覚え書きしておきます。 できたものがこちらです。 前準備 まず最初に陰影をシェーダーで確認したいため、元のテクスチャーに含まれている陰影を平坦化して加工しま […]...
【ゴ魔乙】闇源牙スコアタ death 440,347,811点 ランク超S【スコアタ】
前回のイベントのスコアタです。ロザリー限定で手持ちではアルテミスかヘルギカントの2択になり、魔力が高いヘルギガントで攻略してます。 特に特徴もなく、最後の大型エネミーを早めに倒さないと爆発するギミックを見逃す感じですが […]...
【ゴ魔乙】第241回スコア大会 death 484,007,046点 ランク超S【スコアタ】
今週のドヨアタ結果です。目立った特徴もないステージだと思います。岩ちゃんの炙りが ブリザードキルやガンソードと比べて ヘルギガント では追いつかなくなってきている感じです。当分Deathではこの順位キープが続きそうです […]...
【Unity】Unity向けにいい感じにBlender 2.80からFBXをエクスポートする設定メモ【Blender】
以前のメモから Blender も2.80 になり相当変わったのでメモコリジョンやアンカー用のノードを出力する目的です。余計な手間が減って楽になってます。 Blender の シーン > 単位 > 単位系をメ […]...
【ゴ魔乙】第240回スコア大会 hard 65,444,053点 ランク超S【今週のスコアタ】
今週のスコアタです。やっと闇属性有利ステージが来ました。序盤でインフェルノでコンボを稼いで、中盤でサーチスキルでエネミーを殺してもらって、終盤でツイストクローでクラウンを出す流れです。 最後イービルハイドをどれだけ突い […]...