【Unity】ステンシルシャドウの丸影の覚書【ロストテクノロジー】
はじめに 今日ではシャドウボリュームをメインで使うこともなくなってきてますが、いざ使おうとしたら忘れてたので覚書。 段差でも破綻しない丸影のシェーダーです。 球をつける 丸影をつけたいオブジェクトに球体のモデルを付け […]...
【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その3 脱Post-process【Shader】
はじめに アウトラインに Unity の Post-process を利用していましたが、アルファに情報を保持し続けるのは色々厳しいので、CommandBuffer で良きタイミングでアルファ情報を取得してアウトラインを […]...
【ゴ魔乙】風源鎚スコアタ death 384,543,714点 ランクS【スコアタ】
こちらはイベントのスコアタです。ガンソードが手に入ったので試しにやってみました。ガンソードの尻はやばいですね。どんだけ炙れるんだ。 怖いのはラブマックスが切れたときに、バシュって攻撃判定がなくなるところと、青ブロックでは […]...
【ゴ魔乙】第244回スコア大会 easy 30,860,967点 ランクS【スコアタ】
先週のドヨアタ結果です。なんとプラチナゲットできました。そして超S に昇格しました。パチパチ。 ステージ構成は見たこと無いボス2体ずつ出る謎のステージです。2体出るからってコンボが稼げるわけでもないので、弾が当たりや […]...
【Unity】ガッシュ画風シェーダーを描いてみたかった【Shader】
美術には疎いのでガッシュ風というのが適切かわかりませんが、不透明水彩画風シェーダーに挑戦中です。 まだ荒いですが、雰囲気は出てるかと思います。 やってること スキニングメッシュから頂点情報を取得し、配列化 Compute […]...
【Unity】エディット時にも呼ばれるスクリプトの方法
[ExecuteAlways] アトリビュートをつける 参考サイト様 リファレンスUnity Documentation ExecuteAlways このようなスクリプトをオブジェクトにアタッチしてテストしてみた。 シー […]...
【ゴ魔乙】更なる高みへ1月 hard 135,061,907点 ランク超S【1月のスコアタ】
先月の月間スコアタです。 魔力の高いインフェルノ@ルベリスさんで、できるだけ前に出て王冠を出している感じでした。 こちらもスキル余し気味で、後半のサーチもなんとなく使ってます。 攻略動画も見ないでやっていたので、他の方 […]...
【ゴ魔乙】第243回スコア大会 death 261,264,020点 ランク超S【今週のスコアタ】
先週のドヨアタです。Death で短いステージとかなり珍しいパターンの構成となっていました。 正直スキルを持て余してしまってます。 ギルチーも試したけど、全然稼げなかったなー。才能の無さを痛感しました。あ、あとYouT […]...
【Unity】せっかくなのでプロジェクターでノーマルマップを投影してみた【Shader】
ノーマルマップの仕組みもわかったので、プロジェクターで投影したらどうなるか試してみました。 このような感じになりました。なんか違う。深度バッファを書き換えてるのではなく、白気味でブレンドしているだけなので想像とは違うもの […]...
【Unity】ノーマルマップを勉強してみた【NormalMap】
はじめに 理屈はわかるけど実際組み込んでいくと失敗したのでメモ このようなレンダリングをするまでの話です。 利用した法線マップがこちらです。 これを球に貼り付けているだけです。 混乱の原因 普段は 頂点シェーダーで自分 […]...