【ゴ魔乙】チャンピオンシップ2月順位
今月の通知表が届きました。前回より順位が落ちました。245回が悪すぎですね。Deathも順位が低い感じです。当分この辺りで停滞しそうです。 前月は目新しいステージが多くと楽しかったです。が、貫通波は許さない。絶対に。 順 […]...
【ぷよクエ】ぷよフェス10%チケットガチャ10枚回してみた
10枚溜まったので回してみました。10%で10枚だから当たるでしょう。 結果 大当たりです。 フェスとNEWがこちら さっそく ワイルドさんが余っていたのでラフェソルさんに使用しました。 当然+300と特訓24完了 ボス […]...
【ゴ魔乙】第247回スコア大会 death 300,167,153点 ランク超S【今週のスコアタ】
初のブリザードキル・ガンソードのセット編成です。どちらも魔力不足でスコアーはよくありませんが、練習がてらやっていました。 当初はブリザードキル@イシュトヴァーンとガンソード@スフレでやっていましたが、思うようにスコアが […]...
【ゴ魔乙】第246回スコア大会 hard 103,959,149点 ランクS【今週のスコアタ】
今週のドヨアタです。初めてのステージで かなり難しいステージだと思います。詰め込んだ構成・横スクロール・逆スクロール・長い…初見で被弾しまくりました。 パターンが分かれば詰めるだけですが、コツがわからん。この動画ではラ […]...
【HLSL】回転行列【串刺し】
すぐ忘れるのでメモ 串を刺して回すイメージだ 2×2行列 3×3行列 4×4行列...
【インスペクタ】スライダーを追加する【Unityエディター】
Range 属性をつける リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/RangeAttribute.html 実行例...
【インスペクタ】カラーピッカーを追加する【Unityエディター】
ColorUsage 属性をつける リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/ColorUsageAttribute.html アルファなし アル […]...
【Unity】続・ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】
前回 はじめに あらためて、ポケモンをプレーしてみるともう少し高度な処理をしているようで、画面の中心かカメラの距離かわかりませんが、中心からアルファー値が減少しているようでした。中心が一番透明で、放射状に不透明になってい […]...
【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】
はじめに ポケモンの剣盾をやっていて、最初に気になったのがカメラとプレイヤーの間の遮断物が半透明でなくディザリング処理のように消えていくところです。 昔の半透明が使えない時代はよく多用されてましたが、最近はお目にかかって […]...
【ゴ魔乙】第245回スコア大会 normal 43,807,864点 ランク超S【今週のスコアタ】
水属性有利のチェインスターステージです。インフェルノも貫通波ももっていないので、伸びしろがなさそうなので打ち止めです。 アルテミス@カトレアさんを持っていたのを忘れてた…。まぁいいや。良かったところは、YouTubeの […]...