【Unity】アセットバンドルのすゝめ その2【AssetBundles】

アプリビルド時にアセットバンドルを乗せ換える  前回でアセットバンドルの作成は完了しましたので、アプリのビルド時にプラットフォーム別にアセットバンドルを入れ替えます。 このアプローチは散々悩まされ苦肉の策となります。将来 […]...

【Linq】要素の検索

忘れるのでメモ 指定された条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。 条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。このような要素が見つからない場合は既定値を返します。 指定された条件を満たす、シーケンスの最後の […]...

【Unity】アセットバンドルのすゝめ【AssetBundles】

はじめに  Unityのレガシーなアセット管理には Resources クラスがあります。テストや検証プロジェクトではお手軽なファイルシステムですが、大規模プロジェクトになってくると非常に厄介な存在になってきます。  本 […]...