【ゴ魔乙】チャンピオンシップ7月順位【293位】
今月の通知表が届きました。過去最高の順位です。わーい。接待スコアタが多く、手札が良かったです。 課題は Death ですね。闇ブリザードキルが欲しい・・・。闇の翼でドーピングした1凸ブリザードキル@サーベラスでは力不足 […]...
【ゴ魔乙】第268回スコア大会 normal 130,381,362点 ランク超S【426位】
ドヨアタの結果が来ました。闇属性有利の Normal 天は我に味方したー。という感じでなんとかプラチナゲットです。月に3回プラチナ取れるとか、奇跡としか言いようがありません。 内容は、序盤に アルテミス@ロザリー でコ […]...
【ゴ魔乙】第267回スコア大会 death 718,595,492点 ランク弩S【594位】
ドヨアタ結果報告です。deathはずっと 800~1000 位前後と成績がよろしくなかったのですが、今回はかなり良い結果になりました。 完凸したラストフェザー@ロザリーが活躍できて満足です。あとはブリザードキルがもう少 […]...
【ゴ魔乙】第266回スコア大会 hard 108,476,584点 ランク超S【118位】
2週続けてプラチナは快挙です。
今回は偶然が重なった結果です。...
指定コンポーネントのアタッチを保証させる属性 RequireComponent
マニュアル RequireComponent で コンポーネントを宣言することで、アタッチが強制されます。 マニュアルでは 3つまで用意されています。 複数行宣言もできます。 アタッチ後、指定コンポーネントを削除しようと […]...
【ゴ魔乙】第265回スコア大会 easy 38,046,456点 ランク弩S【442位】
ドヨアタの結果が来ました。緑属性でプラチナゲットは想定外の出来事です。 ドラゴンババーンの変態性能のおかげで、正直あまり喜べないかも。 低い攻撃力・広範囲・コンボ性能・放置プレイ これらを合わせ持つのがババーンです。 […]...
【Unity】ScriptPlayable<T0>からT0のPlayableBehaviour にアクセスする方法【Playables】
APIリファレンスに載ってなく無駄に時間を費やしたのでメモ でTにアクセスできます。 マニュアルにありました。 APIリファレンスしか見てなかったから、無駄に時間がかかった。 経緯としては で作成した ScriptPla […]...
【ゴ魔乙】チャンピオンシップ6月順位【378位】
今月の通知表が届きました。かなりの飛躍月でした 671→378一月に2回プラチナ取れたのが大きかったです。 あーリボンって緑だけじゃなかったのか。初めて知った。この色維持していきたいですねぇ。 相性さえ良ければ、リボン […]...
【ゴ魔乙】第264回スコア大会 hard 94,493,228点 ランク超S【136位】
ドヨアタ結果が来ました。過去最高順位を獲得できましたΣ(´∀`;)...
【C#】型による処理の分岐【Switch】
Type による処理の分岐をしたかった System.Type より処理の分岐を Switch でやりたかったけど悩んだので、対応メモ if文で書くとこうなりますが、冗長的で比較判定も多いので避けたい。Switch でな […]...