【Unity】セマンティクス VPOS/WPOS
シェーダーセマンティクス を通じて取得できます VPOS が HLSLでの画面座標、WPOS が Cgでの画面座標になります。現在処理中のスクリーン座標を xy から取得できます。 fixed4 frag ( float […]...
【ゴ魔乙】 第201回スコア大会 easy 109,167,682点 ランク超S【今週のスコアタ】
後半ルチカが転生できたので、9Mくらいスコアが伸びました。...
【ゴ魔乙】第200回スコア大会 hard 74,243,341点 ランク超S【今週のスコアタ】
新しいiPad でワクワクしながら撮影したら超カクカク動画でがっかり...
iPad mini 2019 が届いたので mini4 と比較してみた。
早速ベンチマークを取ったので掲載しておきます。...
【ゴ魔乙】4周年スコアタ hard 32,332,350点 ランク超S
インフェルノの魔力不足でこれが限界です。皆さん貫通特殊弾使ってますね。いいなー...
Shader error Input signature parameter SV_VertexID (1-based Entry 5) type must be a scalar uint.
Shader error in ‘KineticTypography/translate’: Input signature parameter SV_VertexID (1-based Entr […]...
StructuredBuffer<T> 配列の長さを取得する。
構文 例 リファレンスhttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/sm5-object-rwstructuredbuffer-getdime […]...
【ゴ魔乙】更なる高みへ death 595,825,256点 ランク超S【今月のスコアタ】
大幅更新できました。...
【ゴ魔乙】今週のスコアタ【第199回スコア大会】
【ゴ魔乙 プレイ動画】 第199回スコア大会 death 303,240,643点 ランク超S...
【Unity】ペンキをぶっかけた人型を作ってみた
今回やることは、視点から遮蔽物の裏には描画しないプロジェクターです。ペンキをぶっかけられて後ろの壁には人の跡が残る、あれです。...