【Unity】LuaPlayableAsset を作ってみる【Timeline】

動機 UnityではAssetBundleにスクリプト(c#)を入れれない制約と、機能を追加するたびに PlayableBehaviour を継承したコードが増えるのをどうにかしたかった。 結果 想定通り動きました。 ア […]...

【ゴ魔乙】第212回スコア大会 normal 33,904,196点【今週のスコアタ】

 緑のノーマルなステージですが、後半の雑魚ラッシュで範囲を使いたかったため、親密度が満たされてなかったスフレをイベントコースを石を溶かしつつ、マラソンして満タンにしました。ボスは吸収を使いつつ、スコアーを拾ってます。 他 […]...