言語仕様比較 c++ c# Lua golang 少しRust
表だと詳細が書きにくいので、こちらに詳細を書いていきます。なお、言語仕様の比較と基本ライブラリの比較になります。golang は興味があったので。随時更新 コメント ヌル 2進数リテラル 8進数リテラル 10進数リテラル […]...
【ゴ魔乙】第213回スコア大会 death 437,441,889点 ランク超S【今週のスコアタ】
今週のステージは何の変哲もない短いステージでした。水有利の条件ですが、水属性なにもないので闇で挑んでいます。最終盤の雑魚の群れの捌き方で30Mくらい差が出ますね。序盤中盤は何度やっても対して変わりませんでした。もう少しで […]...
【Unity】オブジェクトの移動パターンをBGCurveで作ってタイムラインで制御してみる【Timeline】
オブジェクトの移動のためBGCurveでパスを作り、Timeline上に移動パスクリップを組み合わせて軌道を制御します。...
【Unity】LuaPlayableAsset を作ってみる【Timeline】
動機 UnityではAssetBundleにスクリプト(c#)を入れれない制約と、機能を追加するたびに PlayableBehaviour を継承したコードが増えるのをどうにかしたかった。 結果 想定通り動きました。 ア […]...
【Unity】自前Signal がエディット中にもNotification を呼んでほしいときの対応
UnityEngine.Timeline.INotificationOptionProvider を継承し flags に NotificationFlags.TriggerInEditMode を立てる。 シグナル送 […]...
【ゴ魔乙】更なる高みへ death 882,573,690点 ランク超S【6月のスコアタ】
まだ終了まで時間があるけど、ハゲそうなのでここで止めておく。ノーミスで通るだけでも大変。よく最初の雑魚どもにバリア剥がされました。 最後ボスの倒し方間違えたので、伸びしろはまだありそう。 ヘルギガントではもう限界かな […]...
【ゴ魔乙】第212回スコア大会 normal 33,904,196点【今週のスコアタ】
緑のノーマルなステージですが、後半の雑魚ラッシュで範囲を使いたかったため、親密度が満たされてなかったスフレをイベントコースを石を溶かしつつ、マラソンして満タンにしました。ボスは吸収を使いつつ、スコアーを拾ってます。 他 […]...
【ゴ魔乙】第211回スコア大会 death 596,208,423点 ランク超S【今週のスコアタ】
今週は時間制限オーバーで2回ほどスコアが無効になりました。普通にやっても4分30秒はかかるので、ラスボスで手間取るとオーバーです。意図的か調整不足かわかりませんが、心底やる気が削がれます。 愚痴はおいておいて、攻略初期 […]...
【ゴ魔乙】第210回スコア大会 hard 113,849,287点 ランク超S【今週のスコアタ】
地獄の ジャラスターモード です。スコアが安定しないため、回数をこなして良いスコアが出る確率を上げるだけです。魔法ゲージを調整しながらプレーできる方を尊敬します。 ジャラスターモード はもうやりたくない…...
画角からカメラの距離を求める
画面のサイズと画角からカメラの距離を求めるコード。すぐ忘れるので。...