【ゴ魔乙】第237回スコア大会 easy 49,359,572点 ランク超S【今週のスコアタ】
今週は編集ミスで動画が消失してしまい、ハイスコアに近いプレイの別動画になります。 チェインスターを反属性以外で攻略するのは無謀かと思われますが、闇しか揃えてないんですよ。初めて完凸したチャージカノンロザリーさんが活躍し […]...
【Unity】今どきのプレハブの解除方法【Prefab】
はじめに Unity 2018 時代はHierarchyのプレハブを解除する機能はなく、別なプレハブとして再登録した後プレハブ削除など面倒な手順を強いられていましたが、最近の Unity はプレハブ周りが改善されて解除も […]...
【ゴ魔乙】第236回スコア大会 death 387,922,081点【今週のスコアタ】
今週はDeathで特に特徴もないステージとなります。いつものようにアルテミスとヘルギガントで突っ込んでます。 稼ぎところは大型ボス3体ですが、拡散型の攻撃ばかりでヘルギガントには向いていなかったですね。ちょっとヘルギガ […]...
【ゴ魔乙】第235回スコア大会 normal 45,885,277点 ランク超S【今週のスコアタ】
被弾してます。 今週は苦手なイービルプラントステージです。こいつの処理の仕方が未だにわからない。何度か撮り直そうとしたけど、なぜかこのスコアに到達できないので諦めました。奇跡のプレイだったのかもしれません。 プラチナ圏 […]...
【Unity】アセットバンドルのすゝめ その2【AssetBundles】
アプリビルド時にアセットバンドルを乗せ換える 前回でアセットバンドルの作成は完了しましたので、アプリのビルド時にプラットフォーム別にアセットバンドルを入れ替えます。 このアプローチは散々悩まされ苦肉の策となります。将来 […]...
【Linq】要素の検索
忘れるのでメモ 指定された条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。 条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。このような要素が見つからない場合は既定値を返します。 指定された条件を満たす、シーケンスの最後の […]...
【Unity】アセットバンドルのすゝめ【AssetBundles】
はじめに Unityのレガシーなアセット管理には Resources クラスがあります。テストや検証プロジェクトではお手軽なファイルシステムですが、大規模プロジェクトになってくると非常に厄介な存在になってきます。 本 […]...
【ゴ魔乙】チャンピオンシップ11月総合順位
10月より上がってる!前半が悪かったのが痛いなぁ。アカシックレコード見直してこよ。...
【ゴ魔乙】第234回スコア大会 death 364,858,112点 ランク超S【今週のスコアタ】
水炎ステージですが闇で突っ込んでいます。序盤にコンボが稼げるので中盤からの性能差でスコアが変わってきそうです。 ルベリスヘルギガントではすでに限界が見えてきたので、今後が大変だなぁ。打開策を考えないと。 あ、あとロザリ […]...
【ゴ魔乙】 更なる高みへ11月 death 511,128,703点 ランク超S【11月のスコアタ】
終了までまだ期間がありますが、じっくりできそうにないので、今回はこれで〆ます。ヘルギガントで凸って稼いでます。ボスで稼ぐのは難しすぎで諦めました。被弾どころか自機が死ぬし;( やっていることはいつも通りルベリスさんが岩 […]...