【Unity】コルーチン内でサブコルーチンをStartCoroutineを使わず待つ方法【IEnumerator】 2020年6月4日 はじめに コルーチン内で更にコルーチンを呼んで終了待ちするシチュエーションはよくあります。更に StartCoroutine() を呼んで待ちたいところですが、なにかメモリ的に無駄なので少し考えてみました。 案 結局は […]...