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【Unity】続・ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】

前回 はじめに あらためて、ポケモンをプレーしてみるともう少し高度な処理をしているようで、画面の中心かカメラの距離かわかりませんが、中心からアルファー値が減少しているようでした。中心が一番透明で、放射状に不透明になってい… 続きを読む »

【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】

はじめに ポケモンの剣盾をやっていて、最初に気になったのがカメラとプレイヤーの間の遮断物が半透明でなくディザリング処理のように消えていくところです。 昔の半透明が使えない時代はよく多用されてましたが、最近はお目にかかって… 続きを読む »