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【Unity】アセットバンドルのすゝめ その2【AssetBundles】

アプリビルド時にアセットバンドルを乗せ換える  前回でアセットバンドルの作成は完了しましたので、アプリのビルド時にプラットフォーム別にアセットバンドルを入れ替えます。 このアプローチは散々悩まされ苦肉の策となります。将来… 続きを読む »