【Unity】続・ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】
前回 はじめに あらためて、ポケモンをプレーしてみるともう少し高度な処理をしているようで、画面の中心かカメラの距離かわかりませんが、中心からアルファー値が減少しているようでした。中心が一番透明で、放射状に不透明になってい … 続きを読む 【Unity】続・ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】
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