【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その3 脱Post-process【Shader】

はじめに アウトラインに Unity の Post-process を利用していましたが、アルファに情報を保持し続けるのは色々厳しいので、CommandBuffer で良きタイミングでアルファ情報を取得してアウトラインを … 続きを読む 【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その3 脱Post-process【Shader】