【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その2 アウトライン編【Shader】

前回の続きです。アウトラインを実装していきます。 ↓前回 完成形 変更点 アウトラインの実装 エッジ検出には3種類の方法をあわせて使っています。 深度・法線は Outline Shader 様の実装をほぼそのままつわかせ … 続きを読む 【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その2 アウトライン編【Shader】