【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その2 アウトライン編【Shader】
前回の続きです。アウトラインを実装していきます。 ↓前回 完成形 変更点 アウトラインの実装 エッジ検出には3種類の方法をあわせて使っています。 深度・法線は Outline Shader 様の実装をほぼそのままつわかせ … 続きを読む 【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その2 アウトライン編【Shader】
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