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【Unity】LuaPlayableAsset を作ってみる【Timeline】

動機 UnityではAssetBundleにスクリプト(c#)を入れれない制約と、機能を追加するたびに PlayableBehaviour を継承したコードが増えるのをどうにかしたかった。 結果 想定通り動きました。 ア […]...