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【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ その2 アウトライン編【Shader】

前回の続きです。アウトラインを実装していきます。 ↓前回 完成形 変更点 モデルデータを UnityChan ver2.0.7 に変更しました。 テクスチャーも変わったので修正。 ハイライトの調整 リムライトの調整 トゥ… 続きを読む »

【Unity】セルシェーディングを1から作ってみるメモ【Shader】

はじめに セルシェーディングを作る機会があったので忘れないように覚え書きしておきます。 できたものがこちらです。 前準備 まず最初に陰影をシェーダーで確認したいため、元のテクスチャーに含まれている陰影を平坦化して加工しま… 続きを読む »