【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】

はじめに ポケモンの剣盾をやっていて、最初に気になったのがカメラとプレイヤーの間の遮断物が半透明でなくディザリング処理のように消えていくところです。 昔の半透明が使えない時代はよく多用されてましたが、最近はお目にかかって … 続きを読む 【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】