開発」カテゴリーアーカイブ

【Unity】アセットバンドルのすゝめ その2【AssetBundles】

アプリビルド時にアセットバンドルを乗せ換える  前回でアセットバンドルの作成は完了しましたので、アプリのビルド時にプラットフォーム別にアセットバンドルを入れ替えます。 このアプローチは散々悩まされ苦肉の策となります。将来… 続きを読む »

【Linq】要素の検索

忘れるのでメモ 指定された条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。 条件を満たす、シーケンスの最初の要素を返します。このような要素が見つからない場合は既定値を返します。 指定された条件を満たす、シーケンスの最後の… 続きを読む »